[Unity][XLua]热更新11——Lua解析管理器
使用单例模式实现lua解析管理器,保证lua解析器的唯一性,通过管理器来执行lua文件和lua脚本,通过自定义重定向方法...
使用单例模式实现lua解析管理器,保证lua解析器的唯一性,通过管理器来执行lua文件和lua脚本,通过自定义重定向方法...
require(‘Lesson1’)会默认加载Assets/Resources文件下的lua脚本...
Config:静态数据 RuntimeData:动态数据 Execute:逻辑处理 IEffect:效果 基于策略模式定...
以下由AI提供 行为树通常配合 黑板 (Blackboard) 使用。黑板是一个共享内存,记录了 A...
功能:在输入框中输入指定命令,即可调用指定的方法。 特点:命令注册与命令框解耦。支持单词联想与默认值。 依赖:Unita...
AB包的依赖:一个资源身上用了别的AB包的资源,如果只加载自己的AB包,会丢失其他资源。需要加载所有依赖的AB包 手动加...
好处(Lua代码热更新): 1、迅速修复Bug,避免重新下载安装包 2、提升玩家留存率,避免玩家因为超大安装包而流失 3...
功能:使不同类可以按不同优先级、不同频率,统一的Update。 特点:可以管理不同类的Update顺序与频率。调整顺序可...
功能:通过全局事件使类与类之间的通信解耦(两个类之间无需知道彼此的存在,类似广播电台,一个类发送,一个类监听)。 特点:...